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河井ゼミ2006春のケータイプロジェクト用Wikiです。 『ケータイカメラで地域をどうするか』(仮) *本文中の『▼+番号の部分』に、同じ番号のものが入りそうです。 ●研究背景(なぜ、研究を行うか) 携帯電話は1980年代に誕生し、1999年3月にiモードが開始、携帯電話はケータイになった。 様々な機能が生まれ、定着、または廃れてゆき、現在携帯電話を持っている人の半分が3Gケータイを所有している。 多機能、高機能化が続く昨今、▼①「ケータイカメラ」はiモードにつぎ、もはやケータイに欠かせないものになってしまった。 さらに、2006年現在、インターネットの利用端末はPCインターネット<ケータイ・インターネットという背景もある。 これはパケット代が定額制になったことが大きいであろう。▼② ------------------------------------------------------------------------------- ▼①1999年から始まったカメラ機能は、機種の高機能化(画素数の向上)、何よりJ-PHONEの写メールに代表される、 ネットワーク機能の付加により急激に増加し、今やケータイ電話にとってなくてはならない機能の一つになったと言える。 ▼②そういった、通信速度の高速化、料金の定額化も相まって、今後より一層インターネットのモバイル化は進む と言えるのではないだろうか。 -------------------------------------------------------------------------------- ▼⑦ケータイ・インターネットを利用して現在さまざまなコミュニティが生まれている。 そのなかで私たちは地域コミュニティに注目する。 地域は特定の人が存在する。そしてケータイのつながりは「地域」に大きく関係しているといえる。 地域-ケータイ-PCインターネットの3者によってよりよいソーシャルキャピタルが形成されるのではないだろうか。 これらを踏まえた上でケータイの利用法の新しい可能性を示唆したい。 ------------------------------------------------------------------------------- ▼⑦現在、端末の高速化に伴いブログやSNS等のケータイサービスが登場してきている。 その中でも、私たちは地域コミュニティサイトに注目する。なぜなら 地域には、特定の人や場所、情報が存在する。PCのインターネットよりも、身近なつながりのケータイは、 地域に大きく関係していると言える。 ----------------------------------------------------------------------------------- ●研究目的(何を明らかにしたいのか) 現在、▼③インターネットのモバイル化がケータイによって人々に定着している。 その上で、▼④今やケータイ機能に欠かせなくなっているカメラは、高性能化していてまるでデジカメを持って歩いているのと同じ感覚である。これはデジカメの携帯化と言える。 それがケータイインターネットとつながることで、カメラの利用法が変わったのではないか。 そこで今回「はまぞう」という地域ポータルサイトを研究対象として考えることで、その答えを導き出す。 ▼⑤さらに、ケータイが根底にある状態で、PCと地域をケータイカメラがつなぎ、その三者の関係を進展・加速できることを明らかにしたい。 進展・加速することによって、地域のつながりが強くなっていれば、新しいソーシャルキャピタルの形もまた見出せたと言えるのではないか。 ------------------------------------------------------------------------- ▼③PC→インターネットのモバイル化がケータイによって進んでいる背景を基に ▼④ケータイカメラの特性を定義し、ケータイインターネットと繋がる事で、一体どのような 効果があるのだろうか。(利用目的や、ケータイインターネット、PCインターネットの特性を踏まえる) ▼⑤そこで、地域・ケータイ・インターネットの三者によってどのように、地域のソーシャルキャピタルが エンパワーメントされているのか。また、その中でケータイカメラを切り口とした、ケータイ利用が大きな役割を になっているのではないだろうか。 ------------------------------------------------------------------------ ●研究対象 A 地域ポータルサイトのひとつとして「はまぞう」を研究する。 「はまぞう」と「はまぞう」利用者が対象。 Bケータイ ●研究方法 A・「はまぞう」分析。 ・「はまぞう」利用者に対しアンケート(100人程度の予定) ・また「はまぞう」をPC、ケータイで利用している人に対してそれぞれインタビューを行う。 B・ケータイ電話の歴史(機能、通信速度、定額制)など。 ⑥▼はまぞうコアメンバーに対して、聞き取り調査。 ●研究状況(現在の研究状況は) だいたい2週に1回のペースで集まって話し合いをしています。 研究対象はほぼ「はまぞう」に決まりました。 夏には実際に浜松へ行き、調査をしたいとも考えています。 具体的な調査内容は現在温め中。 ●結論(研究意義)(何が明らかになったか) ▼ケータイカメラを切り口に、ケータイインターネット、PCインターネットの特性をそれぞれ 研究する事で、地域コミュニティサイトにおける、ケータイ、PC、地域の関係性を導き出せるのではないだろうか。 また、実際に「はまぞう」等の利用者にアンケートや聞き取りの調査を行う事で、どのように地域への関心が変わっていったのか を調べ、ケータイ利用が、個人と個人だけでなくPCや地域と関わる事で、個人と地域をもつなぐツールになり、 その中で、ケータイインターネットの持つ特性は大きな強みにになり、カメラという切り口から地域のソーシャルキャピタル作りに 重要な役割になるだろう。 本研究は、これからの携帯電話の高速化、料金の定額化を背景に今後普及するであろう ケータイインターネットを活用した地域コミュニティサイトにおけるケータイカメラの 位置付を提示出来るのではないだろうか。 ●課題(積み残したモノは何か) ●参考文献(どんな本や資料を読んだか) ・ケータイ進化論 ・ケータイ白書2005
https://w.atwiki.jp/kougyou_kei/pages/25.html
新規プロジェクトの作成 eclipse.exeを起動する。(説明どおりに操作してきたなら、"C \stm32\eclipse\"にあるはず。) ワークスペース選択ウィンドウが出たら、Eclipseのインストールで設定したものと同じ、"C \stm32\project"を指定。 ツールバーの[File]-[New]-[C Project]を選択。 Project nameを入力。ここでは、"blink_led"とする。 Project typeで、[ARM Cross Target Application]-[Empty Project]を選択。 Toolchainsで、"ARM Windows GCC (Sourcery G++ Lite)"を選択。 "Next"ボタンを押し、"Finish"ボタンを押す。 これで新規プロジェクトが作成される。 Project Explorerでプロジェクト内に"Includes"フォルダが自動で作成されていることを確認する。 以下、ビルドに必要な下準備 ソースコード用フォルダの作成 Project Explorerのプロジェクトフォルダ(ここでは"blink_led")を右クリックし、[New]-[Source Folder]を選択。 出てきた"New Source Folder"ウィンドウの"Folder name"テキストボックスに"src"と入力し、"Finish"ボタンを押す。 ソースコードをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したディスカバーリーボード用ファームウェアパッケージのフォルダを開く。 サンプルプロジェクト(Examples)のGPIOToggleまで進む。どのマイコンボードのファームウェアパッケージかによって名前が若干変わる。説明のとおりにやった場合は、下記のディレクトリを参考に開くこと。STM32VLD "C \stm32\library\stm32vldiscovery_package\Project\Examples\GPIOToggle" STM32LD STM32F4D 下記に示す必要なソースファイルをEclipseのProject Explorerの"src"フォルダにドラッグ ドロップSTM32VLD main.c stm32f10x_conf.h stm32f10x_it.c stm32f10x_it.h STM32LD STM32F4D 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ライブラリをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したStandard peripheral firmwareの中にある"Library"フォルダをEclipseのProject Explorerのプロジェクトフォルダにドラッグ ドロップして、プロジェクトに追加する。説明の通りやった場合は、下記のフォルダをプロジェクトフォルダにドラッグアンドドロップする。STM32VLD "C \stm32\library\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Libraries" STM32LD STM32F4D 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ディスカバリーボード用ソースコードをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したディスカバーリーボード用ファームウェアパッケージのフォルダを開く。説明の通りにやった場合は下記のディレクトリを開く。STM32VLD "C \stm32\library\stm32vldiscovery_package" STM32LD STM32F4D 開いたディレクトリに"Utilities"フォルダがあるので、それをライブラリと同じく、Project Explorerのプロジェクトフォルダにドラッグ ドロップする。 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 リンカスクリプトをプロジェクトに追加 リンカスクリプトの入手で作成したリンカスクリプト"stm32_flash.ld"(STM32F4Dは"stm32f4_flash.ld")を"src"フォルダにドラッグアンドドロップする。 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ビルド用設定 プロジェクトフォルダを右クリックし、"Properties"を選択する。 出てきたウィンドウの左側メニューで[C/C++ Build]-[Settings]を選択。 ウィンドウ上側の"Configuration"プルダウンで、[ All configurations ]を選択。 指示があるまで、このウィンドウは閉じないこと。 プロセッサ設定 "Tool Settings"タブの"Target Processor"を選択。 "Processor"プルダウンで使用するマイコンに合わせて下記の通り選択する。STM32VLD cortex-m3 STM32LD cortex-m3 STM32F4D cortex-m4 "Apply"ボタンを押す。 リンカ設定 同じく"Tool Settings"タブの"ARM Sourcery Windows GCC C Linker"-"General"を選択。 "Script file"テキストボックスに下記の文をコピーSTM32VLD "${ProjDirPath}/src/stm32_flash.ld" STM32LD "${ProjDirPath}/src/stm32_flash.ld" STM32F4D "${ProjDirPath}/src/stm32f4_flash.ld" "Do not use standard start files"チェックボックスのチェックを外す。 "Remove unused sectors"チェックボックスにチェックを入れる。 "Apply"ボタンを押す。 Includesフォルダ設定 左メニューで[C/C++ General]-[Paths and Symbols]を選択。 "Includes"タブを開く。 以下の表の項目を"Add"ボタンで追加する。なお、ディレクトリパス追加ウィンドウの"Is a workspace path"はチェックを外すこと。 STM32VLD ${ProjDirPath}/src ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/CoreSupport ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/startup/TrueSTUDIO ${ProjDirPath}/Libraries/STM32F10x_StdPeriph_Driver/inc ${ProjDirPath}/Utilities STM32LD STM32F4D "Apply"ボタンを押す。 Symbols設定 "Symbols"タブを開く。 以下の表の項目を"Add"ボタンで追加する。(空白は何も入力しなくて良い) 使用ボード Symbol Value 概要 STM32VLD HSE_VALUE 8000000 使用する外部発振子の周波数を指定する STM32F10X_MD_VL stm32f10x.hで使用するマイコンに合わせて設定されるようにする USE_STDPERIPH_DRIVER stm32f10x.hでstm32f10x_conf.hをインクルードするようにする USE_STM32_DISCOVERY 不要かも STM32LD STM32F4D "Apply"ボタンを押す。 "OK"ボタンを押してPropertiesウィンドウを閉じる。 スタートアップルーチンのファイル名を変更 "Project Explorer"で、下記のフォルダの中にあるファイルの拡張子を小文字の s から、大文字の S に変更する。(ファイル名を変更するには、ファイルを選択してF2キーを押す)STM32VLD "Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/startup/TrueSTUDIO" STM32LD "Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32L1xx\Source\Templates\TrueSTUDIO" STM32F4D "Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\TrueSTUDIO" コンパイル時不具合を修正 コンパイル時、「registers may not be the same -- `strexb r0,r0,[r1] 」や「registers may not be the same -- `strexh r0,r0,[r1] 」などのエラーが出てコンパイルできないことがある。その回避をするため、ライブラリに修正を加える。 CMSISのバージョンが1.xの場合、"core_cm*.c"、2.xの場合"core_cmInstr.h"を開く。(下記参照)STM32VLD "Libraries/CMSIS/CM3/CoreSupport/core_cm3.c" STM32LD "Libraries/CMSIS/Include/core_cmInstr.h" STM32F4D "Libraries/CMSIS/Include/core_cmInstr.h" 開いたファイルの「__ASM volatile ("strexb」で始まる行と、「__ASM volatile ("strexh」で始まる行の"=r"を"= r"に変更する。 ファイルを上書き保存する。 ビルド プロジェクトフォルダをクリックで選択し、ツールバーの[Project]-[Build All](またはショートカットキーctrl+B)でビルドする。 ビルドがエラーや警告が出ず通れば、"Binaries"フォルダの中にELFファイルが生成されているはずです。 ToDo プロジェクトに追加するソースコード、ライブラリファイルのパス・ファイル名を調べて追記する。
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/52.html
#blognavi アオギスプロジェクト / 2008年02月29日 将来のアオギス・パレードを目指して、アオギスプロジェクトが始動しました。 3月29日、30日境川沿いを中心に開かれる さくら祭り に、5メートル大のアオギスの張り子が展示されます。 アオギスはその昔、浦安や東京湾で捕れたキスの仲間で、今では幻の魚と言われています。このアオギスを今の子供たちに教えてあげようと、明海在住の五十川さんを中心とした街づくりを考える会の有志が、手作りで5メートル大のアオギスの張り子を製作中です。 2月29日、アオギスの本体の骨組が完成しました。(上写真) 3月5日から、いよいよ新町の小学校の子供たちが参加して、新聞紙貼り、色付け作業が始まります。 出来上がりが楽しみですね。 カテゴリ [アオギス製作] - trackback- 2008年02月29日 20 50 40 #blognavi
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7376.html
《禁忌計画-エデンプロジェクト-》 通常罠 自分フィールド上に「シンセティック・エデン」が存在し、 自分の手札が0枚の時のみ発動可能。 「シンセティック・エデン」を除くフィールド上のカードを 全て墓地に送り、デッキから「シンセティック・ヒューマン ・アダム」を1体特殊召喚する。 part18-263 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rx_microcomputer/pages/15.html
HEWの新規ワークスペース作成手順 CPUボードは、AKI-RX62(TERA13)を使用する。 1.ワークスペース名を記入 2.CPUタイプを「RX62N」を選択 3.「次へ」を6回クリック 4.シミュレータとデバッガを選択 5.完了
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/87.html
「SETSUZOKUせよ!」 - FONに関して ヨハネ・クラウザーⅡ世 本記事は激しく執筆中です。SETSUZOKUせよ! 「FONの街」プロジェクトとは、ある地域全体をFONでカヴァーして町全体でどこでもネットに繋がるようにしようというプロジェクトです。 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 Wi-Fi Wi-Fi Street Project 無線LAN FON
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/259.html
春-40 春-67E(SR) P-30 Cカード カードタイトル:鷺ノ宮伊澄 パワー:9000 ジョブ:ミニスカ おしゃれさん iluus:緋呂河とも DS:5 PS:2 このカードが防御している場合、相手の場にあるPS4以上のカードのPSのダメージを受けない。 これ…ちょっと恥ずかしいです… PS4は大体パワーが低かったりするので、この効果はなかなか使えます 1回使って邪魔なようなら攻撃して破壊してしまっても問題はなさそう 悩めるお嬢様が相手の場にあるなら、いつでもコイツを使えるよう準備しておこう 逆に、高校生ナギなどPS 4以上で攻撃に行く時は常にこのカードを警戒しておく必要がある PS4以上の攻撃を一度でもいなされるということは負けを覚悟する必要があるくらいゲームが不利になるということだからだ P-30は2009年6月からの大会プロモ。 ハートのホログラムが貼られている。
https://w.atwiki.jp/sangaku_pasmo/pages/13.html
名称の由来 「PASSNET」の「PAS」と、「もっと」の意味を表す「MORE」の頭文字「MO」から名付けられた。また、「パスモ」の「モ」は、パスネットとバス共通カードが合体した「 」を表す助詞の役割も果たし、「電車も、バスも、あれも、これも」利用できるようになるという、拡張性を表す意味の「モ」でもある。 キャラクター PASMOのキャラクターはロボットである。Suicaのキャラクターであるペンギンと同様に名前は付けられていない。基本色としてはピンク色だが、一部鉄道会社のホームページやパンフレットでは青や赤のロボットも見ることができる。PASMOを取り出すためにお腹の辺りに蓋がある他、急いでいる時は電車やバスに変身するという設定である。 参考になりそうなデータ ○楽天リサーチが実施した、電子マネーに関する調査によると、調査対象者の電子マネーの利用率は約6割にのぼり、利用頻度も比較的高いことから、電子マネーが急速に普及していることが伺える。主に利用しているサービスは「Suica」「Edy」「PASMO」などで、月の利用額は3000円未満がボリュームゾーンになっている。 電子マネーの利用頻度は「週2-3回」(12.5%)、「月に2-3回」(10.9%)、「毎日」(10.3%)が回答のトップ3。利用者が最も多い層は20代で、7割以上が利用している。30代から50代でも利用者が過半数を占めており、電子マネーがあらゆる年齢層で急速に普及していることがわかる。 現在利用している電子マネー(複数回答可)で最も多かったのは、JR東日本が発行する「Suica(スイカ)」で75.0%。以下、コンビニチェーンなどで幅広く利用できる「Edy(エディ)」(43.1%)、首都圏の鉄道・バスで共通して使える「PASMO(パスモ)」(27.1%)という順になった。 さらに、利用している電子マネーにおいてメインで使っているものを尋ねたところ、「Suica」が56.3%と突出して多く、次いで「Edy」(22.3%)、「PASMO」(16.3%)という結果となった。年代別に見ると、「Suica」はすべての年齢層でメインの電子マネーとなっているほか、「Edy」は20代~40代、「PASMO」は50代、60代での利用が多かった。 1カ月あたりの電子マネーの利用額を聞いたところ、「1,000円未満」が25.9%と最も多く、次いで「2,000円-2,999円」(14.2%)、「1,000円-1,999円」(13.9%)という結果となった。3,000円未満の利用者が全体の54.0%と過半数を占めている。ただしへビーユーザーでは「10,000円-19,999円」が24.1%と最も多く、1割強が20,000円以上と回答している。電子マネーを使う理由で最も多かったのが、「支払いが簡単だから」(78.0%)で、「ポイントがつくから」(25.6%)、「お金を持ち歩かないで済むから」(23.2%)と続いた。 →PASMOは中高年の利用者が多い。 ○am/pmジャパンと東急電鉄、PASMO電子マネー決済導入で業務提携 エーエム・ピーエム・ジャパンと東京急行電鉄が業務提携 コンビニエンスストアで初めて全店規模でPASMO電子マネーを導入 首都圏のam/pmでPASMOによるお支払いが可能になります。 エーエム・ピーエム・ジャパン(本社:東京都港区、社長:相澤 利彦、以下am/pm)と東京急行電鉄(本社:東京都渋谷区、社長:越村 敏昭)は、首都圏全域の約1,000店のam/pmの各店舗に、東京急行電鉄をアクワイアラ(加盟店開拓・管理事業者)としてPASMO電子マネー決済を導入することを骨子とした業務提携について、このたび基本合意いたしました。 2008年1月以降、東京都、神奈川県、埼玉県、千葉県、茨城県、栃木県、群馬県、山梨県の関東一円で展開されているam/pmの全店舗(一部対象外の店舗あり※)でPASMO電子マネーが使えるように、順次端末を設置してまいります。コンビニエンスストアでPASMOを導入するのは、初めてとなります。 →アクワイアラという業務提携法を調べても面白いかもしれない。 ○携帯電話で買い物ができる「おサイフケータイ」の利用者は、電子マネー利用者全体の22.3%と比較的少数にとどまった。また、おサイフケータイとして主に利用している携帯電話キャリアは、「NTTドコモ」が64.6%で最も多く、「au(KDDI)」が24.6%、「ソフトバンク」が10.8%だった。 →おサイフケータイよりはカード型が主力 ○ソリトンシステムズなど、街角でかざし店頭で割引・パスモなど 情報セキュリティー製品開発のソリトンシステムズはシステム開発のシナジーメディア(東京・品川、佐藤正一社長)と組んで、非接触型ICカードを使ったマーケティング支援事業を始めた。私鉄・バス共通カードの「PASMO(パスモ)」などをかざすだけで、ポイントの付与や割引サービスを提供できる低価格のシステムを開発。映画館や外食チェーンでの利用を見込んでいる。 共同開発したシステムは、一枚ごとに違うICカードの製造番号を管理する仕組み。クレジットカード番号や所有者の名前などは記憶しないため、個人情報の流出のリスクは生じにくい。カードの発行会社などと契約してもらった上で、システムを提供する。 ○パスモ関連ニュース 相互利用開始後、新たな購入者はSuicaに比べてPASMOが10倍! http //journal.mycom.co.jp/news/2007/08/09/017/ PASMO販売、9月10日に再開 http //www.asahi.com/life/update/0807/TKY200708070434.html 「suica・PASMO の利用実態と利用意向」についてのアンケート調査 http //japan.internet.com/wmnews/20070807/5.html 鉄道博物館、Suica・PASMOを使って入館料決済と施設予約を実施 http //journal.mycom.co.jp/news/2007/09/07/018/ “環境ポイント”ためよう 横浜市がICカードで実験 http //www.nishinippon.co.jp/nnp/national/science/20070905/20070905_001.shtml 前回指摘されたセキュリティに関して、解決策にはならないかもしれませんがPASMOには大人用と小児用があるので、オンライン決済は小児用のPASMO使用を制限するのはどうでしょうか? ↑の編集からPASMOの情報を書き込んでください
https://w.atwiki.jp/sarth/pages/16.html
《城プロ》〜御城プロジェクト攻略ページ~ 御城プロジェクトにおける、天下統一や緊急出兵等の攻略情報を一覧にして掲載しています。ステージ毎に出現する敵の特徴なども掲載しているので、クエストに挑む際はこちらから攻略記事を探してください。(更新中) 第1話 始まりの狼煙~筑後~ 第2話 神娘との出会~肥後~ 第3話 二つの再会~日向~ 第4話封じられし魂~大隅~ 第5話 心の刃~肥前~ 第6話 巨大兜、現る~筑前~ 第7話 唯我独尊~豊後~ 第8話 笑顔の在処~土佐~ 第9話 力の異常奔流~伊予~ 第10話香りの導き~讃岐~ 第11話 迷い人~阿波~ 第12話 やくもの受難~淡路~ 第13話 鬼神の如く~紀伊~ 第14話 神娘の力~出雲~ 第15話 夜叉式乱髪兜~摂津~ 第16話 来訪せし者~因幡~ 第17話 智謀同穴~備前~ 第18話 水厄の童女~備後~ 第19話 微笑麗人~石見~ 第20話 命の値段~長門~ 第21話 御仏の導き~豊前~ 第22話 巡合茶屋~周防~ 第23話 百万一心~安芸~ 第24話 一通の手紙~出羽(羽後)~ 第25話 立螺の作法~出羽(羽前)~ 第26話 桜花の巫女~陸奥(磐城)~ 第27話 蒼の山風~陸奥(岩代)~ 第28話 正義の味方~陸奥(陸中)~ 第29話 塞翁之馬~陸奥(陸奥)~ 第30話 独眼竜~陸奥(陸前)~ 第31話 新たなる智~常陸~ 第32話 殺生の風韻~下野~ 第33話 白の荒波~上総~ 第34話 坂東太郎~下総~ 第35話 誘いの魔笛~安房~ 第36話 砂上滑走~伊豆~ 第37話 結界解除~武蔵~ 第38話 獅子の目覚~相模~ 第39話 粋狂の焔~大和~ 第40話 不意の凶弾~河内~ 第41話 天地の浮橋~丹後~ 第42話 魔王降臨~和泉~ 第43話 逆賊の烙印~丹波~ 第44話 夢幻業火~山城~ 第45話 黒い城娘~駿河~ 第46話 風林火山~甲斐~ 第47話 草津入場~上野~ 第48話 毘沙門天~越後~ 第49話 第六次川中島決戦~信濃~ 第50話 想起への道~能登~ 第51話 医王山岳~越中~ 第52話 白結合力~飛騨~ 第53話 慈晴恨雨~加賀~
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/626.html
プロジェクト・ワイド・アウェイク(Project Wide Awake) (用語、マーベル) 初登場:New Mutants #1 (1983年3月) 概要 政府主導によるミュータント対策計画。 ボリヴァー・トラスクが提唱したミュータントの増加に対する危惧に端を発し、ロバート・ケリーやヘンリー・ピーター・ガイリッチらが関わった。